TP n°7 - Les variables en Python

1ère année maturité
Les TP de programmation se font au travers du site web et les exercices sont à sauvegarder sur votre OnDrive dans le dossier de TP.
Tout le contenu vu durant les TP fait partie entière de la matière à connaître lors d'évaluation.
Objectifs
  1. Définir, utiliser et modifier des variables.
  2. Ecrire un programme simple.
  3. Différencier les environnements Console et Turtle.

Editeur de code Thonny

Pour recommencer, je vous rappelle que nous utilisons l'éditeur Thonny pour coder en Python.

Fichier texte

En Python, un simple fichier texte permet d'écrire un programme. Il suffit de lui donner un nom et l'extension .py pour indiquer à la machine que ce fichier contient du code Python. La machine pourra alors lire ce fichier avec le bon "dictionnaire" et l'exécuter.

Fichier Python
Un fichier python (.py) est exécuté par la machine et affiche quelque chose à l'écran.

Exécuter un fichier Python

On dit qu'on exécute un fichier Python lorsque la machine lit le code et tente de faire ce qu'on lui a ordonné. Le code est lu de bas en haut, les instructions doivent être dans un ordre précis et la syntaxe doit être respectée sinon une erreur sera affichée.

Fichier Python et Thonny
Editeur Python

Modules

Python est un langage simple qui permet d'intéragir dans une console. On peut utiliser des modules mis à disposition pour ajouter d'autres fonctionnalités. Par exemple, le module Turtle permet de faire du dessin, ou le module math permet d'utiliser des fonctions mathématiques avancées comme de la trigonométrie.

Pour importer ces modules, nous avons vu deux méthodes.

  • from nom_du_module import *
  • import nom_du_module

Dans les deux cas, il faut importer les modules avant d'écrire du code.

Modules Python
Importation du module math pour utiliser les fonctions cos(), sqrt(), pow()
Exercice 7.1

Téléchargez le fichier Exercice_7.1.py et sauvez-le dans votre dossier OneDrive. Au besoin, créez un sous-dossier TP7

Ecrivez un script Python afin d'obtenir un rendu comme ci-dessous en respectant les consignes suivantes:

  1. Il doit y a voir 7 points de diamètre 20px
  2. Le ségment entre chaque point doit être du double de leur diamètre.
  3. Vous êtes libres sur le choix de la couleur.
Modules Python

Les variables

Un concpet fondamental en programmation est celui de variable. Nous allons découvrir par la pratique son fonctionnement.

Une variable sert à mémoriser une valeur pour

  • la réutiliser,
  • la modifier,
  • éviter les répétitions,
  • rendre le code plus lisible,
  • centraliser l'information
Exercice 7.2

Dans l'exercice précédent, si l'on souhaite modifier le diamètre des cercles, tout en conservant la contrainte de l'écart entre les points, combien d'endroits dans le code doivent être modifiés ?

Principes simples pour les variables

Si pour modifier le comportement de votre code, vous devez changez à plusieurs endroits une même valeur ou un multiple de cette valeur, alors vous aurez besoin d'une variable. Si une valeur se répète à plusieurs endroits du code, alors vous avez besoin d'une variable.

Nous allons voir comment simplifier ce procédé grâce à une variable.

Affecter et utiliser une variable

Une variable possède un nom et une valeur. C'est le programmeur qui choisi son nom afin qu'il puisse savoir à quoi elle fait référence facilement.

Par exemple:

distance = 100

Ici, on stocke la valeur numérique 100 dans une variable nommée distance. On affecte la valeur à la varibale par le sigen =.

Une bonne variable en Python a un nom clair, en minuscules, sans accents, et explique ce qu’elle contient.

Exemples de nommages:

  • taille
  • taille_carre
  • tailleCarre
  • epaisseur_trait
  • age
  • est_majeur

Utiliser une variable

A chaque fois qu'on a besoin d'utiliser la valeur de cette variable, il suffit écrire son nom à l'endroit précis du code. On dit alors qu'on appelle la variable.

Voici un exemple et son résultat.

Modules Python
Modules Python
Exercice 7.3

Toujours l'exercice précédent:

  1. A la ligne 4, définissez une variable pour le diamètre des points et affectez lui la valeur 20.
  2. Modifiez le code pour que cette variable soit utilisée partout où cela est utile.
  3. Testez, puis modifiez la valeur de la variable à 50.

Le terme variable exprime le fait que sa valeur pourrait varier au cours du programme, à la différence des constantes qui ont des valeurs qui ne change jamais, comme PI.

Nous allons maintenant faire varier notre variable, en lui assignant une valeur différente à certains moments du programme.

Exercice 7.4
Toujours dans l'exericie précédent.
  1. Modifier votre programme, pour que chaque cercle soit 10px plus grand que le précédent, le premier étant à 20px.
  2. Si maintenant, on augmente la taille du premier à 30px, est-ce que votre solution fonctionne toujours? Si non, pourquoi ? Corrigez.
    Modules Python
  3. Modifier votre programme, pour créer un effet de symétrie.
    Modules Python

Astuces

En codant, on aime bien écrire plus simplement ou de manière condensée pour gagner du temps. Voici deux nouvelles astuces:

Simplification de certaines instructions (alias)

Certaines instructions, notamment dans Turtle peuvent s'écrire de manière courte.

forward()fd()
backward()bk()
left()lt()
right()rt()
penup()up()
pendown()down()

Ecriture de plusieurs instruction en une seule ligne

Parfois on préfére écrire sur une seule ligne plusieurs instructions qui ne servent à faire qu'une seule action, comme déplacer la Turtle à une coordonnée précise sans dessiner.
Il faut alors séparer les instructions par un point-virgule.

penup(); goto(-300,200); pendown()

Exercice 7.5
  1. Dans un nouveau fichier, écrivez un code qui dessine un double carré comme ci-dessous, en condensant votre code sur deux lignes pour dessiner les deux carrés (une pour chaque carré).
    Définissez également la taille d'un côté dans une variable au début du programme et dessinez-le en couleur avec une largeur de trait de 3px.
    Modules Python
  2. hideturtle() permet de cacher la tortue (pointeur) lors du dessin. Et la fonction speed(n) définit la vitesse de dessin, où n est compris entre 0 et 10.
    Ajoutez ces deux fonctions au début de votre code et trouvez quelle valeur il faut donner à speed pour dessiner le plus rapidement possible.
  3. La fonction seth(angle) oriente la tortue selon l'angle passé en paramètre en degré. Un angle de 0 oriente vers la droite, à 90 vers le haut. Avant de dessiner votre figure, ajoutez cette fonction et essayez plusieurs valeurs d'angle différentes.
  4. Vous devriez avoir 3 lignes pur dessiner le double carré selon une orientation de départ. Définissez la première orientation à 0, puis dessiner un deuxième double carré avec une orientation de 15 degrés, puis un troisième avec une orientation de 30 degrés.
  5. Définissez un variable step et assignez lui la valeur 15. Utilisez cette variable comme paramètre de la fonction seth() pour vos 3 double carrés.
  6. Et si vous répétiez ce double carré 12 fois... qu'est-ce que cela donne...

Voyons maintenant une utilisation des variables dans un programme normal sans Turtle.

Rappel:

print("texte_a_afficher")
affichera le texte saisi
print(une_variable)
affichera la valeur stockée dans la variable une_variable
Exercice 7.6
Ecrivez un programme Python qui
  1. stocke dans une variable prix_ht, un prix hors taxe
  2. stocke dans une autre variable, la TVA de 8.1%. Attention : Python a besoin de connaître que la valeur numérique.
  3. calcule le prix TTC, soit le prix avec TVA, et le stocke dans une variable prix_ttc
  4. affiche le prix TTC
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